DIe Rundevoranmeldung für die V-Con 26.1 ist eröffnet!
Wollt ihr eine Runde voranmelden?
Schickt eure Runden an Rundenanmeldung%v-con-orga@gmx.net
Wir benötigen folgende Daten von euch:
Spielleiter:
Spielsystem:
Genre:
Abenteuername:
Startzeit:
Gruppengröße:
Dauer:
Besonderes:
Beschreibung:
Bereits angemeldete Runden findet ihr in der folgenden Liste
Freitag
Spielleiter: Alina
Spielsystem: Schattenjäger
Genre: Sci-Fi, Grim Dark
Abenteuername: Zerbrochene Hoffnung
Startzeit: 18:00 Uhr
Gruppengröße: 4 Spieler/Innen
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Besonderes: Einsteigerrunde, vorerstellte Charaktere
Beschreibung:
„Fürchte den Tod nicht – Denn der Gottimperator wacht über dich!“
Ein Einsatzteam aus Akolythen der Inquisition rast durch die Atmosphäre von Sepheris Secundus. Sepheris Secundus ist eine prosperierende Welt, die Roherz und Mineralien aus ihren reichen Minen exportiert. Das Transportshuttle landet auf einem Schlachtfeld am Eingang der Gorgonidenmine. Die Akolythen treffen vor Ort auf finstere Gerüchte und tödliche Gefahren…
Spielleiter: Grützi
Spielsystem: Delving Deeper (OD&D)
Genre: Klassisches Abenteuerspiel
Abenteuername: The Ruination of Tenamen
Startzeit: 20:00 Uhr
Gruppengröße: 4 bis 6 Spieler/Innen
Dauer: 4 Stunden
Besonderes: Einsteigerfreundliche Runde, vorgefertigte Charaktere vorhanden
Beschreibung:
Seit einiger Zeit terrorisiert der Ork-Häuptling Grom die ruhigen Weidewiesen des Landstriches Tenamen. Sein Lager liegt irgendwo versteckt in den felsigen Hügeln und er konnte bisher seiner gerechten Strafe entgehen. Nun hat es neue Spuren gegeben und eine Gruppe tapferer Glücksritter macht sich auf, dem großen Ork ein Ende zu machen.
Samstag
Spielleiter: Alina
Spielsystem: Myranor 5e
Genre: High Fantasy, Horror
Abenteuername: Das Geheimnis der Domäne Saventia
Startzeit: 10:00 Uhr
Gruppengröße: 6 Spieler/Innen
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Besonderes: Autorenrunde, Supportrunde, vorerstellte Charaktere
Beschreibung:
Im Auftrag der Cammer der Phraisopos werdet ihr beauftragt, in der abgelegenen Domäne Saventia nach dem Rechten zu sehen. Der Optimat der Domäne Diohylus te Phraisopos ist schon lange nicht mehr persönlich gesehen worden. Auch die Briefkorrespondenz ist seltener geworden und beschränkt sich auf einige knappe Worte. Über seine Forschungsergebnisse schreibt er seit 5 Jahren gar nicht mehr. Welches düsteres Geheimnis und welche finsteren Kräfte schlummern in der abgelegenen Domäne?
Spielsystem: Musketeers VS Cthulhu (MvC)
Genre: Horror/Mantel & Degen
Abenteuername: L´Affaire du Possion Rouge
Startzeit: 13:00 Uhr
Gruppengröße: 4 Spieler/Innen
Dauer: ca. 4 Stunden
Besonderes: vorgefertigte Charaktere
Beschreibung:
Frankreich im 17. Jahrhundert. Die Arbeit des Gelehrten Damian de Salazar scheint nicht nur Aufmerksamkeit in den höchsten Kreisen zu genießen. Soeben in Paris eingetroffen, macht er sich auf die Suche nach seiner Tochter, die vor kurzem entführt worden ist. In seiner Not, wendet er sich an einen alten Freund bei den Musketieren. Allerdings scheint mehr hinter der Entführung zu stecken, welche wohl nur ein Puzzlestück im Treiben finsterer Mächte zu sein scheint.
Spielleiter: Alina
Spielsystem: Mutant Jahr Null
Genre: Post-Apokalypse
Abenteuername: Das Heiligtum der Ahnen
Startzeit: 15:00 Uhr
Gruppengröße: 5 Spieler/Innen
Dauer: 3 Stunden
Besonderes: Autorenrunde, Supportrunde, vorerstellte Charaktere
Beschreibung:
Die Zivilisation ist gefallen – Willkommen im Jahr Null! Ihr seid Mutanten, das Volk einer neuen Zeitrechnung. Die Erdoberfläche ist ein lebensfeindlicher, radioaktiv verstrahlter, vergifteter Ort. Noch konntet ihr in eurer Arche – so nennt man die Siedlungen, die von der sogenannten Fäulnis verschont sind – von den Vorräten der Vorzeit zehren. Doch der Fraß geht zur Neige und der Kampf um Ressourcen wird täglich brutaler. Es wird Zeit in die Zone – so nennt ihr die Außenwelt – zu gehen.
Spielleiter: Herbert (heja2009)
Spielsystem: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)
Genre: Fantasy
Abenteuername: Der Turm der schwarzen Perle
Startzeit: 20:00 Uhr
Gruppengröße: 3 bis 5 Spieler/Innen
Dauer: ca. 4 Stunden
Besonderes: blutig, eklig, möglicherweise tödlich
Beschreibung:
Alle 10 Jahre, wenn ein Vollmond mit dem tiefsten Stand des Meeres zusammenfällt, soll die Spitze eines alten Magier-Turms einige Meilen vor der Küste aus dem Wasser ragen.
Einst soll dort Sezrekan, der mächtigste aller Zauberer gelebt haben, doch seit Jahrhunderten hat ihn niemand mehr gesehen.
Heute Nacht ist Vollmond und ein reicher Händler will euch die Position des Turmes nennen falls ihr ihm einen besonderen Gegenstand von dort mitbringt.
Stufe 1 Abenteuer mit Erkundung, Rätsel, Kampf und eventuell einer speziellen Belohnung.
DCC ist DnD-ähnlich (w20), ich bringe Charaktere mit, Anfänger sind herzlich willkommen.
Spielleiter: Grützi
Spielsystem: Helvéczia
Genre: pikareske Fantasy
Abenteuername: In die Tiefe
Startzeit: 20:00 Uhr
Gruppengröße: 4 bis 6 Spieler/Innen
Dauer: 4 Stunden
Besonderes: Einsteigerfreundliche Runde, vorgefertigte Charaktere vorhanden
Beschreibung:
Alvaro von Perzholdt, der berüchtigte Räuberherr von Fellkirchen, hat die Tore seines Schlosses geöffnet und ganz Helvéczia zu einem großen Festmahl eingeladen. Nur ein Narr würde sich so eine Gelegenheit entgehen lassen, und so seid ihr alle erschienen. Ein prächtiges Ereignis für Adelige, Geistliche, Söldner und allerlei anderes zwielichtiges Volk, ging das Fest bis tief in die Nacht und die Uhr Mitternacht schlug. Alle Fenster, Türen und sonstigen Ausgänge aus den alten Mauern fielen plötzlixh ins Schloss, der Mond färbte sich blutrot am Himmel, der geschätzte Gastgeber war nirgends zu finden, und die prächtige Statue des Erzengels Michael in der großen Halle begann zu sprechen!
„Ihr Narren seid ihr! Jeder einzelne von euch! Von eurem Gastgeber hereingelegt, um sein Opfer zu werden. Denn wenn die Sonne aufgeht, wird jedes lebendige Wesen innerhalb dieser Mauern des Teufels Eigentum sein, ihre Seelen verloren. So war der Handel, den euer geschätzter Gastgeber schloss, um die Zahlung seiner eigenen Schuld an meinen Meister zu vermeiden. Noch jetzt speist und lacht er mit mir in den Tiefen seiner Behausung. Aber wir sind gnädig zu den Unterdrückten. Also kommt und gesellt euch zu uns in die Tiefe… und vielleicht können wir noch über den Ausgang dieser Nacht verhandeln.“
Danach spaltete sich die große Statue, als hätte sie einen schweren Schlag erlitten, und die Türen zum Keller wurden von einem kalten Wind aufgestoßen.