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Rundenaushang

Wir wollen Euch so viele Runden wie möglich bieten und dabei eine Vielzahl von Rollenspielsystemen abdecken. Für den Con geplante Runden, mit denen ihr fest rechnen könnt, findet ihr hier.

Wollt ihr eine Runde voranmelden?
Schickt eure Runden an Rundenanmeldung%v-con-orga@gmx.net
Wir benötigen folgende Daten von euch:
Spielleiter:
Spielsystem:
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Abenteuername:
Startzeit:
Gruppengröße:
Dauer:
Besonderes:
Beschreibung:

 


Freitag


Spielleiter: Alina
Spielsystem: Schattenjäger WH40k
Genre: Horror
Abenteuername: Zerbrochene Hoffnung
Startzeit: 18:15 Uhr
Gruppengröße: 4 Spieler/Innen
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Besonderes: Vorerstellte Charaktere
Beschreibung:
„Fürchte den Tod nicht – Denn der Gottimperator wacht über dich!“
Ein Einsatzteam aus Akolythen der Inquisition rast durch die Atmosphäre von Sepheris Secundus. Sepheris Secundus ist eine prosperierende Welt, die Roherz und Mineralien aus ihren reichen Minen exportiert. Das Transportshuttle landet auf einem Schlachtfeld am Eingang der Gorgonidenmine. Die Akolythen treffen vor Ort auf finstere Gerüchte und tödliche Gefahren..


Spielleiter: Nicki (DarkSphinx)
Spielsystem: Twilight Sword
Genre: Fantasy-JRPG (japanische Action Rollenspiele)
Abenteuername: Secret of the Lost Woods
Startzeit: 18:30 Uhr
Gruppengröße: 2 bis 5 Spieler/Innen
Dauer: 5 bis 6 Stunden
Besonderes: Twilight Sword ist an japanische (Action) Rollenspiele wie Legend of Zelda, Secret of Mana oder Final Fantasy angelehnt. Vorgefertigte Charaktere werden gestellt. Es wird ein komplettes Würfelset benötigt (W4, W6, W8, W10, W12, W20), am besten mit einem zweiten W12.
Beschreibung:
Das Land leidet unter einem mysteriösen Fluch und seit einiger Zeit sind Monster aufgetaucht, die sich auf unachtsame Reisende stürzen und die friedlichen Dörfer terrorisieren. Ihr seid Champions, die dazu auserwählt wurden, dem Land Frieden und Hoffnung zurückzubringen. Ein Dorf am Rande der verlorenen Wälder vermisst seinen Holzfäller, der seit Tagen nicht zurückgekehrt ist. Natürlich habt ihr euch freiwillig gemeldet, um dieses seltsame Gebiet zu betreten und nach dem Rechten zu sehen, doch als ihr vor dem Eingang steht, ist euch schon ein wenig mulmig zumute. Was wird euch dort erwarten?


Samstag


Spielleiter: Alina
Spielsystem: Call of Cthulhu by Gaslight 7E
Genre: Horror
Abenteuername: Schwarzenbergs Erbe
Startzeit: 13:30 Uhr
Gruppengröße: 5 Spieler/Innen
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Besonderes: Autorenrunde, vorerstellte Charaktere
Beschreibung:
Mai 1890: Die Investigatoren erreichen das Gut Schwarzenberg im tiefsten Schwarzwald. Jeder ist in die Erbangelegenheiten des verschollenen Ulrich Friedrich Wilhelm Freiherr von Schwarzenberg involviert. Das Landgut, inmitten der dunklen, dichten Wälder, beherbergt jedoch eine schreckliche Geschichte, die besser unentdeckt geblieben wäre.
Investigatoren zur Auswahl:
Eleonore Karoline Amalie Freiin von Schwarzenberg (adelige Müßiggängerin), Clara Lindemann (Zofe), Dr. Maximilian Ratzlow (Jurist), Heinrich Vogler (Fotograf), Johann Mettler (Förster)


Spielleiter: Dirk Krüger
Spielsystem: Shadowrun 6
Genre: Cyberpunk-Fantasy-Crossover
Abenteuername: Die Zebras im Schwarzwald
Startzeit: 14:00 Uhr
Gruppengröße: 4 Spieler/Innen
Dauer: max. 4 Stunden
Besonderes: Spieler können gerne eigene Charaktere mitbringen, ansonsten werden vorbereitete Charaktere in ausreichender Anzahl gestellt.
Beschreibung:
Ein Shadowrun-Abenteuer über Konzernspionage, organische Matrixtechnologie und vollkommen seriöse Personalplanung


Spielleiter: Norbert Franz
Spielsystem: Black Sword Hack
Genre: Dark Fantasy
Abenteuername: Der Gesandte von den Sternen
Startzeit: 15:00 Uhr
Gruppengröße: 2 bis 6 Spieler/Innen
Dauer: 4 bis 5 Stunden
Besonderes: Der Gesandte von den Sternen ist ein offizielles Abenteuer für BSH aus dem Chaos Crier, Ausgabe 1.
Beschreibung: Bei Black Sword Hack handelt es sich um eine kurze, kompakte Black-Hack-OSR-Variante, die extra dafür erschaffen wurde, Abenteuer in der Tradition düsterer und melancholischer Sword & Sorcery- oder Dark-Fantasy-Geschichten zu spielen, mit Charakteren vor allem in der Art von Elric von Melniboné, Kane dem Verfluchten, Jirel von Joiry, Fafhrd und dem Grauen Mausling und etlichen anderen.
Murligen der Weise, Verteidiger der Ordnung, erwartet einen Besucher von Archenar, dem zwölfzackigen Stern. Alle sieben Jahre nimmt dieser Besucher an dem Konklave der Neun teil, wo Neuigkeiten miteinander geteilt und Strategien für die interkosmischen Kriege zwischen Ordnung und Chaos entwickelt werden. Doch, welch ein Schrecken! Zaratazarat der böse Magier hat das Sternenfahrzeug des Gesandten entführt und jetzt ist es in einem weit entfernten, abgeschirmten Tal irgendwo im Norden abgestürzt. Die Mission der Helden: Findet den Sternengesandten und bringt ihn lebend zurück zu Murligens Turm! Und es ist Eile geboten – Zaratazarat hat bereits seine Ergebenen ausgesandt, um euch aufzuspüren. Der Weise betraut die Spielercharaktere mit seinem Siegel (einem weißen Medaillon aus Korallen, das eine offene blaue Hand mit einem Auge in der Mitte der Handfläche zeigt), das sie als Verbündete von Archenars Gesandten ausweisen wird und kosmische Windgeister herbeirufen kann, um sie zu der Absturzstelle zu transportieren. Um zurückzukehren, müssen sie das Siegel von Murligen um den Hals des Gesandten legen und ihn eine Zauberformel sprechen lassen, die nur ihm allein bekannt ist. 


Sonntag


Spielleiter: Alina
Spielsystem: Myranor 5E
Genre: Horror, High Fantasy
Abenteuername: Das Geheimnis der Domäne Saventia
Startzeit: 10:00 Uhr
Gruppengröße: 6 Spieler/Innen
Dauer: 4 Stunden
Besonderes: Autorenrunde, Supportrunde, vorerstellte Charaktere, eigene erlaubt
Beschreibung:
Im Auftrag der Cammer der Phraisopos werdet ihr beauftragt, in der abgelegenen Domäne Saventia nach dem Rechten zu sehen. Der Optimat der Domäne Diohylus te Phraisopos ist schon lange nicht mehr persönlich gesehen worden. Auch die Briefkorrespondenz ist seltener geworden und beschränkt sich auf einige knappe Worte. Über seine Forschungsergebnisse schreibt er seit 5 Jahren gar nicht mehr. Welches düsteres Geheimnis und welche finsteren Kräfte schlummern in der abgelegenen Domäne?


Spielleiter: Norbert Franz
Spielsystem: TSRPG 2. Edition
Genre: Mittelalter-Fantasy
Abenteuername: Kravallya im Klammergriff der Gestaltlosen
Startzeit: 11:00 Uhr
Gruppengröße: 2 bis 6 Spieler/Innen
Dauer: 4 Stunden
Besonderes: Charaktere werden passend zum Abenteuer mitgebracht, können aber auch abgeändert oder blitzschnell erstellt werden.
Beschreibung:
In dem neuen unveröffentlichten Fantasy-Abenteuer gelangt eine bunte Gruppe von Abenteurern einmal mehr in das entlegene kleine Königreich Kravallya. Zwar wurde Kravallya schon ein paar Mal (nämlich auf früheren Rollenspiel-Cons) von wackeren Abenteurergruppen geschickt vor großen Katastrophen gerettet, aber das war noch nichts im Vergleich zu der neuesten Herausforderung. Dabei folgen die Helden einer unsicheren Spur in die Gassen und Winkel der pulsierenden Hauptstadt zu Füßen der alten Königsburg. Seine Majestät König Brimbor selbst sorgt sich um die Sicherheit der Stadtbewohner, denn der Markt, die Lagerhäuser und Katakomben scheinen von einem düsteren neuen Kult unterwandert zu sein. Die herkömmlichen Stadtwachen und auch gut ausgebildete Ritter konnten der Gefahr nicht Herr werden. Jetzt erlaubt der König sogar den Einsatz von Zauberei und ungetesteten Artefakten. Werden die Helden den Machenschaften der Kultanhänger noch Einhalt gebieten und sich das Wohlwollen des Königshauses sichern können?