Table Top Game
Unser Warhammer 40k Turnier
Wann:
Im Rahmen der V-Con 10.1
Am Samstag, den 20.11.2010 Start: 09:00, Ende 19:30
Wo: Jugend- und Kulturzentrum K3,
Kalkofenstraße 3a,
D78050 Villingen-Schwenningen, Stadtteil Villingen
Wie melde ich mich an?
Die Anmeldung läuft über www.tabletopturniere.de ab.
Link zum Turnier.
Die Anmeldung ist mit Eingang der Armeeliste vollständig.
Gibts was zu gewinnen?
Wie immer gibt es Gutscheine vom Seetroll, der ja seinen Stand auch auf dem V-Con hat, und Pokale. Beides für die Plätze 1-3.
Armeezusammenstellung
Armeelisten sollten vor dem Turnier bis spätestens Freitag den 12. November 2010 an cooky2k@web.de geschickt werden. Teilnehmer, die ihre Liste bis zu diesem Termin einsenden, werden mit 5 zusätzlichen Turnierpunkten belohnt.
Als Format bitte Word, Excel oder PDF. Online-Codex-Listen können auch einfach als Email-Text geschickt werden. Beim Online-Codex auch gleich noch den Save-Text mitschicken.
Es wird der AOP für Standard-Missionen verwendet bei einer maximalen Punktzahl von 1850.
Also mindestens eine HQ-Auswahl und 2 Standard-Auswahlen.
Da die Missionen der 5ten Edition aber stark auf Standard-Einheiten fokussiert sind und sich das auch in diesem Turnier wiederspiegelt, ist es ratsam mehr davon mitzunehmen.
Alle Völker aus den aktuellen bis dato erschienen Codizes sind zugelassen.
Es wird jeweils der neueste erschienene Codex verwendet.
Besondere Charaktermodelle und Modelle mit eigenen Namen sind nicht zugelassen.
Namhafte/besondere Einheiten bzw. Truppenanführer sind ebenfalls nicht zugelassen, beispielsweise die Legion of the Damned bei den Space Marines oder Käpt'n Bädrukk bei den Orks.
Sonderregelung: Der Avatar des Khaine und der Champion des Imperators werden nicht als solche Charaktermodelle angesehen und dürfen verwendet werden.
Die besonderen Charaktermodelle der Dark Angels sind ebenfalls verboten. Stattdessen gilt für Dark Angels:
- Sollte ein HQ Model auf Bike sitzen, so hat die Armee Zugriff auf Bikes im Standard.
- Sollte eine HQ Model eine Termi-Rüstung tragen, so hat die Armee Zugriff auf
Terminatoren im Standard.
Keine Alliierten. Ausnahmen: Dämonen- und Hexenjäger dürfen requirierte Elemente der Space Marines und der Imperialen Armee verwenden, wie in den Codizes beschrieben.
FKR sind nicht zugelassen.
Keine Forgeworld-Modelle und -Regeln. Landungskapseln können nach Regeln der entsprechenden Codizes eingesetzt werden.
Weiterhin gelten folgende Beschränkungen:
- Keine HQ Auswahl doppelt (Ausnahme: Necrons)
- Keine PsiKraft in der HQ Auswahl doppelt
- Keine drei gleichen Auswahlen im Bereich Elite, Sturm und Unterstützung
- Max 140 Modelle
- Max 2 Landraider
- Max 2 Auswahlen mit Vendettas/Walküren
- Keine Einheit darf mehr als 20 Modelle umfassen
(Imperiale Armee: Der Infanteriezug besteht aus mehreren "Einheiten")
WYSIWYG
Ist zu einem gewissen Maß einzuhalten. Natürlich keine Proxy-Modelle. Für imperiale Soldaten dürfen natürlich keine Orks verwendet werden. Bewaffnungen sollten, soweit möglich, auch das sein, wonach sie aussehen. Ich weiß, dass es nicht immer möglich ist, das für alle Modelle einzuhalten, gerade, wenn ein Bausatz nicht mit allen Waffenopionen ausgeliefert wird. In dem Fall muss der Gegner natürlich auf die korrekte Bewaffnung hingewiesen werden.
Nicht-GW Modelle sind zugelassen, sofern man problemlos erkennen kann um was für eine Einheit es sich handelt. Für umgebaute Fahrzeuge bzw. Eigenbauten gilt das selbe.
Gelände
Da die Sache mit der "wahren Sichtlinie" für manche Geländestücken nicht sinnvoll anwendbar ist, bzw. der Spielfluß mit einer anderen Regelung erleichtert werden kann, gelten folgende Modifikationen:
Was muss der Spieler mitbringen?
Die Teilnehmer sind selbst dafür verantwortlich Codizes, FAQs, Regelbücher, Würfel, Schablonen und Maßbänder mitzubringen und mindestens ein ausgedrucktes Exemplar ihrer Armeeliste (und Ähnliches, falls ich was vergesen hab).
Spezielle Regeländerungen
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Turnierablauf
09:00 - 10:00 Ankunft und Registration
10:00 - 10:15 Hinweise auf Turniersonderregeln und Bekanntgabe der ersten Paarungen
10:15 - 12:45 Turnierrunde 1
12:45 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 16:00 Turnierrunde 2
16:15 - 18:45 Turnierrunde 3
19:00 Siegerehrung
Turnierrunden
Für jede Turnierrunde wird eine Spielzeit von 2,5 Stunden berechnet.
Die Spieler werden während jeder Turnierrunde darauf hingewiesen, wieviel Zeit ihnen noch bleibt, bei 1 verbleibenden Stunde, einer halben Stunde und einer viertel Stunde.
Sollte ein Spiel nach Ablauf der Zeit noch laufen, darf der aktive Spieler seine aktuelle Phase (Schuss, Bewegung oder Nahkampf) noch beenden.
Jede Turnierrunde besteht aus 5-7 Spielzügen, wie im Reglbuch beschrieben. Löscht ein Spieler einen anderen vor Ablauf der Spielzüge aus, kann er sich in den verbleibenden Zügen noch bewegen, um Missionsziele einzunehmen. Für die zufällige Spieldauer muss dann immer noch gewürfelt werden.
Weiter Informationen zum Turnier (Missionen, Punktevergabe, usw.) im Forum!